Meta 的游戏总监 Chris Pruett 在最近 GDC 2025 的演讲中提到:Quest 的主要受众已从核心游戏玩家和早期 VR 使用者转变成了更广泛的人群……随着每款新设备的推出,青少年用户的数量都在增长,尤其是在《Gorilla Tag》等社交竞技游戏中。
实际上,根据 Meta 的官方统计,免费游戏现在已占据 Quest 用户总时间的 70%。Meta 的元宇宙内容副总裁 Samantha Ryan 也公开表示:在应用内购买大幅增长的推动下,Quest 平台 2024 年的总支付量增长了 12%。
VR 平台用户画像的变化,正在潜移默化地影响开发者。
国内,由影核负责发行的 VR 游戏《驼崽派对》和《勇拳冲锋》同样在去年改为 免费 + 内购 的模式,以寻求市场破冰。
无独有偶,《Death Game Hotel》的开发商 White Owls 也在近日宣布,将于 4 月 10 日以 F2P 的形式重新推出该作(原定价 19.99 美元),多人游戏部分将免费提供给玩家,而单人模式则作为付费 DLC,此外还有可选装饰等内购要素。开发者对此表示: 在任何平台上,商业模式都需要适应用户的趋势和需求。
《Mannequin》三周获得 10 万名新用户,转型成效立竿见影。
越来越多 F2P VR 游戏取得成功,让开发者看到新的曙光,就连制作出现象级爆款《Gorilla Tag》的 Another Axiom 也推出新品《Orion Drift》,积极探索新的方向。——相关阅读:《Gorilla Tag》团队新作公测,F2P+ 强社J9九游会登录入口交 模板能否再造爆款?
但是,过多的 F2P 内容犹如一柄双刃剑。随着 Quest 商店与 App Lab 全面融合,大量低创新、低质J9九游会登录入口量的《Gorilla Tag》模仿者开始充斥在 Horizon 商店页面,平台对此熟视无睹。许多开发者抱怨自己的原创作品得不到应有的曝光,Meta 和 SONY 等硬件厂商也不再投入大量资金在第三方 VR 游戏的开发和宣发支援上,VR 开发者只得 抱团取暖 。
去年科隆游戏展期间,以 Vertigo Games、nDreams 为代表的 8 家 VR 游戏公司就联合推出了 Home of XR 大型展台,集中展示 VR 游戏新品。刚刚结束的 GDC 2025 上,也专门讨论了这一议题。——相关阅读:【GDC2025】Quest 开发者联手应对 VR 游戏曝光度危机
本文列举的爆款 F2P VR 游戏,基本不依赖平台推荐或游戏媒体等传统宣发途径,在 YouTube、TikTok、Twitter 和 Twitch 等社交媒体和视频平台的传播效果才是它们能否获得成功的关键。趣味的玩法、吸睛的画面、主播魔性的笑声都是 噱头 ,很适合这个短平快的时代,KOL 和主播能起到带头作用,也更容易引起青少年用户的关注。
国内 VR 游戏市场还处在早期,用户画像也与海外有所差异,并不是简单地照猫画虎就能取得同样的效果。或许在掌握这些作品的成功密码之后,国内才能线P VR 作品。